52. Компьютерные тесты
52. Компьютерные тесты
1. Тесты, предъявление и обработка которых приспособлены к среде ЭВМ.
2. Тесты, специально разработанные для реализации условий и возможностей современной вычислительной техники.
На современном этапе развития компьютерной психодиагностики преобладающее большинство компьютерных тестов – компьютерные версии уже известных методик. Это различные личностные опросники, реже – тесты интеллекта. Проблема, возникающая в связи с появлением компьютерной формы методики, связана с доказательством ее эквивалентности основной версии теста. Сегодня исследованиями доказано, что компьютерные тесты нуждаются в изучении их психометрических параметров. Применительно к характеристике компьютерных тестов введено понятие «эквивалентности валидности», включающее эквивалентность психометрическую, эквивалентность, относящуюся к процессу обследования и популяционную эквивалентность. Исследования за рубежом ограничиваются установлением лишь психометрической эквивалентности компьютерной версии теста. Для многих компьютерных версий тестов, используемых в странах СНГ, отсутствуют данные об их валидности, надежности, величине стандартного отклонения и других психометрических показателях.
Собственно компьютерные тесты, т. е. те, которые изначально разработаны с учетом требований и возможностей современной вычислительной техники, весьма немногочисленны. Их создание осуществляется в рамках так называемого адаптивного тестирования, важнейшей особенностью которого является управление со стороны компьютера основными этапами психодиагностического процесса. Это означает, что должен поддерживаться постоянный и адекватный режим диалога между компьютером и обследуемым. Несмотря на достаточно широкое распространение компьютерных тестов (свыше тысячи тестов ныне используются на Западе в психологических исследованиях, образовании, промышленности и управлении), не утихают споры об их месте в решении многих психодиагностических задач. Наибольшее неприятие исследователей вызывает компьютерная интерпретация результатов тестирования. Простейшие дескриптивные компьютерные интерпретации игнорируют паттерны множественных шкал, содержат противоречивые и взаимозаменяемые утверждения, не обладают гибкостью. Обобщенные утверждения содержат некоторую долю истины обо всех людях, но не решают задачи их дифференциации (эффект Барнума). Компьютерные интерпретации, моделирующие диагностическую деятельность специалиста, далеки от совершенства, и их использование может привести к ошибкам.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 4 Настольные и компьютерные игры для преодоления пространственных трудностей у детей с церебральным параличом[3]
Глава 4 Настольные и компьютерные игры для преодоления пространственных трудностей у детей с церебральным параличом[3] Отставание в развитии пространственных функций может быть как проявлением незрелости или поражения определенных мозговых структур, так и вторичным
4.5. Интернет-зависимость и компьютерные игры
4.5. Интернет-зависимость и компьютерные игры Компьютерная зависимость — это очень широкий термин, под которым прячется огромное количество проблем поведения и контроля над влечениями. Компьютер и интернет дают возможность развиться многим зависимостям, среди которых
2.3. Компьютерные игры
2.3. Компьютерные игры До сих пор мы говорили про игры, осуществляемые, выражаясь языком современной молодежи, «в реале»: путем физического взаимодействия с теми или иными предметами, непосредственного общения со сверстниками. Но в современных условиях все большее
12. Компьютерные игры
12. Компьютерные игры Дженнифер Гриннель из Мичигана (США) бросила работу в мебельной фирме — и теперь все свое время посвящает компьютерной игре «Вторая жизнь» («Second Life»)[121]. Посещение сайта «Второй жизни» равнозначно путешествию по незнакомой стране. Игроки обзаводятся
Компьютерные игры и будущее
Компьютерные игры и будущее Таким образом, нет никаких доказательств того, что компьютерные игры отрицательно сказываются на устойчивости внимания и концентрации, а также вызывают у детей СДВГ. Конечно, постоянно появляются новые данные, и утверждать что-то однозначно
Музыка, компьютерные технологии, биологическая обратная связь в гипнозе
Музыка, компьютерные технологии, биологическая обратная связь в гипнозе Танцы под барабанный бой у костра быстро вводят в транс все племяУспех психотерапевтического воздействия зависит от активного участия в этом процессе двух личностей — гипнотизера и
Компьютерные модели и обработка информации человеком
Компьютерные модели и обработка информации человеком Сходство между компьютером и человеческим разумом настолько очевидно, что один можно рассматривать в качестве зеркального отражения другого. Но что является зеркалом, а что — отображаемым объектом? И все ли
Глава 7 Женщины лучше играют в компьютерные игры
Глава 7 Женщины лучше играют в компьютерные игры Компьютерные игры – способ бессмысленной траты времени, предназначенный для людей, которым нечем заняться. – Рэй Брэдбери, Salon.com Компьютерные игры и геймеры всегда окружены стереотипами. Когда-то давным-давно, в
Глава 28 КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИНТЕЛЛЕКТ-КАРТЫ
Глава 28 КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИНТЕЛЛЕКТ-КАРТЫ Практически вплоть до публикации «Книги интеллект-карт» интеллект-карты создавались почти исключительно на бумаге при помощи ручки и цветных фломастеров. Однако ныне информационные технологии позволяют составлять интеллект-карты
5.4. Эльф 80-го уровня. Чем опасны компьютерные игры?
5.4. Эльф 80-го уровня. Чем опасны компьютерные игры? Пристрастие к компьютерным играм представляет собой особую форму лудомании, оно не менее опасно, чем прочие виды игровой зависимости. Психологи отмечают, что в большей степени этой вредной привычке подвержены молодые
История 10 Про айпад и компьютерные игры
История 10 Про айпад и компьютерные игры Я очень люблю играть в айпад. А ты? Конечно, родители не разрешали мне играть так долго, как я хотел. Но однажды у меня стали болеть глаза, они даже покраснели, и я стал похож на чудовище. Маму это сильно расстроило. Она говорила,
Правда ли, что СМИ и компьютерные игры провоцируют подростковую жестокость?
Правда ли, что СМИ и компьютерные игры провоцируют подростковую жестокость? И телевидение, и Интернет, и пресса (которую, кстати, подростки читают все меньше) в наши дни замусорены сюжетами о насилии и жестокости донельзя. Достаточно включить телевизор и посмотреть его
Могут ли компьютерные игры улучшить рабочую память?
Могут ли компьютерные игры улучшить рабочую память? В нашем обществе сложилось негативное отношение к компьютерным играм. Еще бы! Ведь подростки и взрослые часами просиживают за компьютерами и приставками, забывают о друзьях и родных, забрасывают работу и учебу,