Игра-драма для топ-менеджеров «Темная башня» (бизнес-модификация)
Игра-драма для топ-менеджеров «Темная башня» (бизнес-модификация)
Аннотация
Игра, ранее проводимая с целью личностного роста, в 2006 году была модифицирована под бизнес-формат. В связи с тем что данный метод работает на уровне концептуальных, мировоззренческих (стратегически важных) изменений, то основной целевой аудиторией БПИ являются руководители высшего уровня, для которых актуальны и необходимы именно такие изменения.
В сценарии представлены два варианта игрового действия. Выбор того или иного будет обусловлен целями, которые стоят перед вами. Вариант 1, скорее, имеет отношение к оперативной управленческой деятельности, вариант 2 больше ориентирован на стратегические цели, анализ видения развития организации.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Опросник «Определение креативного потенциала менеджеров» [75]
Опросник «Определение креативного потенциала менеджеров» [75] Инструкция. Вам дан опросник, в котором приведен ряд суждений, касающихся вашей личности, вашего подхода к решению проблем и характеристики вашей рабочей среды. Отметьте подчеркиванием, в какой степени
«Грабли» для менеджеров или Как лидером быть, а не казаться
«Грабли» для менеджеров или Как лидером быть, а не казаться Вы стремитесь быть лидером, волевым руководителем? Чувствуете в себе склонность повелевать людьми?Тогда у вас есть шанс «набить себе шишек на тех же граблях», на которые «наступали» многие менеджеры.Абсолютно,
2.3. Модификация и оптимизация поведения
2.3. Модификация и оптимизация поведения Боишься — не делай. Делаешь — не бойся. Чингисхан Модификация поведения. Под этим страшным (но только для специалистов соответствующих спецслужб и ведомств) скрывалась (впрочем, и сейчас скрывается) целая область секретных
А.Е. Бугаенко Динамика типов профессионального самоопределения менеджеров в условиях ликвидации компании
А.Е. Бугаенко Динамика типов профессионального самоопределения менеджеров в условиях ликвидации компании «Зачем вы работаете?» – спросил философ мозаичников. Первый ответил: «Я работаю, чтобы есть». Второй сказал: «Чтобы меня похвалил учитель». Третий произнес: «Чтобы
Голоса городских менеджеров
Голоса городских менеджеров Голос городского менеджера (в городской администрации, институтах образования, организациях здравоохранения и прочих подхолонах города) является необходимым голосом городской экспертизы. Он представляет собой специального гида, который
Женщина-башня
Женщина-башня Из трех письменных столов, поставленных друг на друга, состоит рабочее место секретарши мэрии Индианаполиса Сэнди Ален. А все потому, что рост ее составляет 2 м 30 см и позволяет ей быть занесенной в Книгу рекордов Гиннесса. Более того, самая высокая из ныне
Башня
Башня Благодаря научным занятиям мне удалось обнаружить истоки моих фантазий и разного рода проявлений бессознательного. Но я не мог отделаться от ощущения, что только слов и бумаги мне мало - необходимо было найти что–то более существенное. Я испытывал потребность
Модификация социометрического теста
Модификация социометрического теста Тестирование, как обычно, начинается с инструктажа. В нашем случае упор в нем делается на том, чтобы создать сильную мотивацию к искренним ответам. Достигается это за счет двух взаимосвязанных составляющих:1) максимально
Модификация и оптимизация поведения
Модификация и оптимизация поведения Под этим страшным (но только для специалистов соответствующих спецслужб и ведомств) названием скрывалась (впрочем, и сейчас скрывается) целая область секретных психотехнологий, призванных без ведома человека изменить его
Игра-драма, построенная на ситуации выбора, «Темная башня» (от 15 лет и старше)
Игра-драма, построенная на ситуации выбора, «Темная башня» (от 15 лет и старше) Из любой ситуации есть три выхода: ты можешь принять решение что-то сделать, можешь принять решение ничего не делать… А можешь решить не принимать никакого решения. От последнего ничего не жди,
Игра-драма «Перекресток» (от 14 до 21 года)
Игра-драма «Перекресток» (от 14 до 21 года) Аннотация Идея одного из элементов игры появилась в процессе совместной творческой работы с коллегами из центра «Точка Пси». Окончательным толчком к созданию полноценной игры стал фильм Н. Михалкова «12».Игра была создана для