Забавные игры для всех[11]

Призрак

В эту игру лучше всего играть вдвоем. Цель — переиграть оппонента, просчитывая свои и его действия на два-три шага вперед. В этой игре вы сможете в полной мере проявить свои грамматические, словарные и организационные навыки. Чем дальше, тем проще становится в нее играть, так что стоит попробовать.

Как играть

Игрок 1 задумывает слово и сообщает его первую букву сопернику. Игрок 2 придумывает слово, которое начинается с этой буквы, и сообщает Игроку 1 вторую букву своего слова. Теперь задача Игрока 1 — придумать слово, начинающееся с этих двух букв. Придумав, он называет Игроку 2 третью букву слова, которая следует за двумя известными, и так далее. Проигрывает тот, на чьей букве слово станет полным, или тот, кто не сможет найти подходящее слово, или же тот, кто не сможет назвать задуманное слово по требованию соперника. Проигравший должен записать букву П — первую букву слова ПРИЗРАК. И так семь раз. Окончательно проигрывает тот, кто первым запишет слово ПРИЗРАК целиком. Рассмотрим пример:

• Игрок 1 задумывает слово МАТЧ и называет букву М.

• Игрок 2 придумывает слово МЕЧТА и называет буквы ME.

• Игрок 1 придумывает МЕТЕЛЬ и называет МЕТ.

• Игрок 2 придумывает МЕТКА и называет МЕТК.

Игроку 1 остается лишь назвать последнюю букву А и проиграть. Но если вдруг первый игрок попросит второго назвать слово, которое тот имел в виду, а тот не сможет это сделать, тогда проигрывает он.

Три недостающие карты

Устраиваете вечеринку? Потренируйтесь заранее в исполнении этого фокуса, и когда потребуется немного оживить атмосферу, достаньте колоду карт.

Для этого фокуса вы должны взять в руки полную (без джокеров) перетасованную колоду карт рубашками вверх. Выберите трех человек и посадите их напротив себя за стол. Каждый из троих должен вытянуть из колоды по одной карте и посмотреть на нее (не показывая вам); после этого вытащенные карты кладутся перед участниками лицом вниз. Можно даже идентифицировать человека с его картой — карты 1-го, 2-го и 3-го игроков. В дальнейшем описании фокуса я так и сделаю. Таким образом, мы имеем следующее:

Все готово к демонстрации фокуса:

Шаг 1. Перед картой 1-го игрока положите 10 карт лицом вниз. Это будет стопка 1.

Шаг 2. Перед картой 2-го игрока положите лицом вниз 15 карт. Это стопка 2.

Шаг 3. Перед картой 3-го игрока положите лицом вниз 15 карт. Это стопка 3. Возьмите оставшиеся карты (их должно быть девять) и уберите пока в сторону. Это «неиспользованная» колода.

Шаг 4. Возьмите карту 1-го игрока и положите ее сверху на стопку 1.

Шаг 5. Возьмите карту 2-го игрока и предложите кому-нибудь из зрителей назвать число от 1 до 14. Допустим, кто-то предложит: «Семь». Вам следует отсчитать из стопки 2 семь карт и переложить их в стопку 1. Оставшиеся карты стопки 2 кладете обратно на стол. Берете карту 2-го игрока и кладете сверху на стопку 2.

Шаг 6. Возьмите стопку 3 и еще раз попросите кого-нибудь назвать число от 1 до 14. Скажем, кто-то назовет: «Пять». Вы отсчитываете пять карт из стопки 3 и кладете сверху на стопку 2. Стопку 3 возвращаете обратно на стол. Берете карту 3-го игрока и кладете на нее сверху.

Шаг 7. Возьмите оставшиеся неиспользованными девять карт и положите сверху на стопку 3. Теперь возьмите получившуюся стопку 2 и положите сверху на стопку 1. У вас вновь должна получиться полная колода.

Шаг 8. Разложите карты на две стопки — одну карту лицом вверх, другую лицом вниз налево, одну лицом вверх, другую лицом вниз… Разложите таким образом всю колоду, пока не получится две стопки по полколоды: в одной все карты лежат лицом вверх, в другой — лицом вниз.

Шаг 9. Уберите стопку, где карты лежат лицом вверх. Они вам больше не понадобятся.

Шаг 10. Повторите шаги 8 и 9 с оставшейся частью колоды.

Не забудьте убрать стопку, где карты лежат лицом вверх.

Шаг 11. Повторите шаги 8 и 9, но на этот раз поменяйте порядок раскладывания: кладите карты лицом вниз, лицом вверх, лицом вниз и т. д. То есть не вверх-вниз-вверх-вниз, а вниз-вверх-вниз-вверх. Разложив карты на две стопки, избавьтесь, как всегда, от карт, лежащих лицом вверх.

Шаг 12. На этом последнем шаге вы еще раз раскладываете карты на две стопки, начиная с карты лицом вверх, но на этот раз карты, которые лежат лицом вниз, вы положите перед участниками. Это и будут первоначальные недостающие карты!

Этот фокус на самом деле много проще, чем кажется. На моем сайте вы можете посмотреть на видео, как это делается. После этого вам будет легче запомнить последовательность шагов и самостоятельно освоить выполнение этого фокуса.

Бизз-базз

Эта игра великолепно подходит для группы людей. Поставьте участников в круг и назначьте кого-то (это можете быть и вы), кто начинает игру и произносит число «1». Дальше все участники по кругу последовательно называют числа. Второй участник говорит «2», следующий — «3» и т. д. Но тут есть загвоздка: некоторые числа называть нельзя. Запрещены:

• числа, содержащие цифру 7, такие как 47, 67 или 73;

• числа, которые делятся на 7 нацело (7, 14, 21…);

• числа, сумма цифр в которых равна 7, такие как 25 (2 + 5 = 7).

Если на ваш ход приходится одно из запретных чисел, вы вместо него должны сказать: «Базз». Если же вы произнесете запретное число, то будете дисквалифицированы и выйдете из игры. Цель игры — довести счет до как можно более высоких значений; выигрывает тот, кто останется в круге последним.

Игру можно усложнить и сделать более напряженной. К примеру, можно добавить дополнительные запретные числа, и сопровождать их восклицанием: «Бизз». Тогда вместо одних чисел вы должны будете говорить «Бизз», а вместо других — «Базз». Для некоторых чисел будут выполняться оба условия. К примеру, если вы назначили «Базз» для чисел, содержащих 7, а «Бизз» — для чисел, кратных 7, и чисел, цифры которых в сумме дают 7, то некоторые числа будут подходить под оба критерия; в этом случае нужно будет говорить: «Бизз-базз». Когда игра набирает ход она становится очень интересной; просто удивительно, как часто люди не успевают отреагировать в нужный момент.

1089 сочетаний

Знаете ли вы, что существует 1089 трехбуквенных слов, в которых одна из букв закреплена на определенном месте? Звучит невероятно, но это так. Согласно математическому правилу сочетаний, следует, что если в алфавите 33 буквы, то число сочетаний двух букв рядом с третьей, закрепленной (а значит, и число потенциальных слов), составляет 33 раза по 33, то есть 1089. Конечно, некоторые из них изначально невозможны (так, ни в одном трехбуквенном слове не может быть твердого знака, двух мягких знаков или двух букв «й»). Не паникуйте, если сказанное показалось вам излишне сложным. Разобравшись в правилах игры — а она стимулирует мозг работать быстро, — вы поймете, что я имел в виду.

Для игры вам понадобится всего один партнер, лист бумаги и инструмент для письма.

Вот две группы «подсказок»:

А ЕД Л Н Р С Т

1 2 3

Вам следует взять одну букву из верхней строки и одну цифру из нижней. Предположим, вы выбрали букву «Л» и цифру 1. Теперь вам нужно придумать как можно больше трехбуквенных слов, начинающихся с «Л» (то есть таких, где «Л» стоит в 1-й позиции). Например:

ЛЕС

ЛИС

ЛЮК

ЛОТ

ЛЁД

ЛЁТ

ЛАГ

ЛУГ

ЛАК

ЛАЗ

ЛЁН

ЛЕН

ЛИФ

ЛОМ

Или, к примеру, вы выбрали букву «Р» и цифру 3. Тогда список может начинаться так:

МИР

ПИР

ТИР

СЫР

СОР

МОР

СИР

ПАР

ВОР

ТОР

В идеале играть лучше вдвоем, засекая время и подсчитывая количество слов, составленных по тем же начальным условиям.

Как вы это сделали? Лучше сто раз увидеть, чем один раз услышать?

Следующий фокус, которому я собираюсь вас научить, был бы неполон без краткого обсуждения оптических иллюзий (хотя мне и не хочется заранее выдавать секрет фокуса!).

Следующая страница иллюстрирует известную мудрость, что не всегда можно верить глазам — видим мы не всегда то, что есть на самом деле. Отдельные компоненты объекта могут искажать восприятие объекта как целого. Иными словами, наш мозг может по разным причинам неверно интерпретировать увиденное. Во-первых, некоторые элементы дизайна или фоновые изображения могут влиять на то, каким мы видим то или иное изображение. Во-вторых, нас может сбивать с толку наше представление о том, как должно выглядеть то, что находится перед глазами. Восприятие непосредственно связано с реакцией на увиденное. Традиционные игры, такие как покер, как правило, представляют игрокам лишь частичную информацию, и решения приходится принимать интуитивно. Одна и та же комбинация карт может показаться игроку и слабой, и сильной, в зависимости от стратегии оппонента, направленной на устрашение, такой как беттинг или блеф.

Оптические иллюзии не одно тысячелетие привлекали внимание людей и служили объектом изучения. Древние греки, к примеру, активно использовали технику энтазиса, при которой легкое утолщение в середине колонны компенсирует оптический эффект вогнутости, создаваемый параллельными линиями. Психологи и художники немало сделали для популяризации многих иллюзий, часть из которых вы видите ниже; их можно найти на сайтах, посвященных оптическим иллюзиям и их невероятной сложности для мозга. В качестве примера я предлагаю вам заглянуть на сайты www.scientificpsychic.com/graphics и http://ru.wikipedia.org/wiki/Оптическая_иллюзия. А если хотите увидеть невероятно сильную оптическую иллюзию в действии, наберите в поисковике «вращающаяся танцовщица». Если вам кажется, что танцовщица касается земли левой ножкой, это воспринимается как вращение по часовой стрелке; если правой, то против!

Искривленные квадраты?

На этом рисунке нет кривых линий, и вы можете без труда убедиться в этом при помощи линейки. Восприятие фигур искажают поставленные по диагонали маленькие квадратики.

Тест на цветной шрифт

Для этого теста вам потребуется лист бумаги и набор маркеров. Напишите на верху страницы зеленым маркером слово ЖЕЛТЫЙ. Под ним напишите красным маркером слово СИНИЙ. И далее сверху вниз: голубым маркером — слово ОРАНЖЕВЫЙ, желтым маркером — слово ЧЕРНЫЙ; фиолетовым маркером — слово КРАСНЫЙ; оранжевым маркером — слово ЗЕЛЕНЫЙ.

А теперь посмотрите на лист и, не читая слова, назовите вслух цвет каждого слова. Ну как? Трудно правильно называть цвет и не отвлекаться на слова? Подобные психолингвистические тесты представляют для человека некоторую сложность, потому что часть мозга, отвечающая за работу с языком, получает противоречащие друг другу задания: назвать цвет написанных слов, не обращая при этом внимания на значение слов, отображающих цвета.

Или еще.

Как вы считаете, горизонтальные линии здесь одинаковы по длине или различаются? Оказывается, одинаковы. Глазам не всегда можно верить (как и той части мозга, задача которой — точно интерпретировать то, что видят глаза), поэтому придумано множество фокусов, основанных на этой их слабости.

Один из моих любимых карточных фокусов называется «Попался!». С его помощью каждый из нас может подшутить над своими лучшими и умнейшими друзьями.

Попался!

В 90 % случаев люди попадаются на этот нехитрый трюк. Ваши жертвы — ну, то есть аудитория — могут догадаться, что вы пользуетесь специально подготовленной колодой, но никто не подумает, что вы сделали это так, как я вам сейчас расскажу. Так что для этого трюка вам потребуется колода карт, лежащих рубашками вверх, в которой первые четыре карты сверху:

• девятка пик

• восьмерка треф

• девятка треф

• восьмерка пик

Может быть, вы уже заметили закономерность, но подождите немного. Попросите кого-нибудь из зрителей снять с колоды две верхние карты, посмотреть на них, никому не показывая, а затем вернуть в любое место колоды, которую вы развернете перед ним веером. Затем произнесите что-то вроде «абракадабра» или сделайте над колодой несколько таинственных пассов, не перетасовывая карты. После этого останется только открыть две верхние карты, показать присутствующим и сказать: «Ну, разве это не те карты?» Вообще говоря, карты будут не совсем те же самые, но достаточно похожи, и скорее всего аудитория не заметит подмены. Все решат, что вы как-то иначе подготовили колоду — запасли, к примеру, по две девятки пик и восьмерки треф. Иными словами, ни у кого не возникнет мысли, что надо было внимательнее посмотреть на карты.

Как это происходит? Цифры и масти двух открываемых карт слишком близки друг другу, чтобы мозг сразу же отметил разницу. Очевидно, этот трюк можно проделать с любым набором из четырех карт, близких по цвету и достоинству, таких как девятка червей, восьмерка бубен, восьмерка червей и девятка бубен. И в этом случае ваша жертва вряд ли сумеет точно зарегистрировать масти и достоинства карт — разве что человек обратит на карты особое внимание или заранее догадается, что обманывать его будут именно так.