Раздел 9.6. Роли в группе и креативный цикл
Раздел 9.6. Роли в группе и креативный цикл
Упражнение этой главы включает в себя ролевую игру, связанную со становлением рабочей группы для проекта. Задача ролевой игры – подробно исследовать различные аспекты и действия, которые могут быть связаны с координированием работы «мечтателей», «реалистов» и «критиков» при установлении новой идеи или решении проблемы. В упражнении принимают участие четверо игроков, которым предстоит разыграть перед группой заданную ситуацию в формате «колба». Остальная часть группы будет следить за игрой, стремясь выявить определенные виды паттернов. Одни наблюдатели будут контролировать физиологию; другие – различные уровни креативности и взаимодействия; третьи – виды метапрограмм и стили мышления.
Формат «колба» полезен для того, чтобы интегрировать все знания, полученные в ходе изучения книги, и расширить понимание микронавыков, необходимых для управления креативным процессом группы. Ролевые игры – хороший способ продемонстрировать на практике, оценить и усовершенствовать множество навыков, особенностей и принципов управления креативностью. Ролевая игра – это всего лишь одна из форм поведения «как если бы», которое предполагает высокую степень задействованности нервной системы без излишнего вовлечения в содержание взаимодействия. Нередко ролевые игры обладают символической ценностью, которая укрепляет другие уровни обучения.
При проведении ролевой игры рекомендуется брать предельно простой продукт или проблему, так чтобы от других игроков не требовалось никаких специальных технических познаний. Предположим, пусть ваша команда придумает новый вид велосипеда.
Роли будут следующими: руководитель команды и люди, отвечающие за:
1) техническую часть,
2) маркетинг и
3) производство.
Контекст ролевой игры предполагает, что все эти люди знакомы и в общих чертах представляют суть проекта или проблемы. Вам предстоит разыграть первое совещание, на котором обсуждаются тип проблемы, продукт или черты продукта.
Каждой роли приписаны различные стили мышления. В данной конкретной игре технический руководитель назначается «мечтателем», менеджер по маркетингу – «реалистом», а менеджер по производству будет использовать установку «критика». Игроки должны опираться на кластер метапрограмм, перечисленных ниже, чтобы с их помощью воспроизвести адекватные установки и стили мышления.
Задача руководителя группы – за 15 минут попытаться скоординировать различные стили мышления и стимулировать всю группу на креативное мышление относительно продукта или проблемы. НЛП обеспечивает целый ряд способов, с помощью которых руководитель может способствовать новаторскому мышлению и координировать его внутри группы или команды; для этого можно:
• контролировать и производить мониторинг последовательности действий в группе;
• распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);
• определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых TOTE;
• контролировать TOTE задачи и взаимоотношений;
• осуществлять подстройку с ведением для: о физиологии,
– стилей мышления и
– ценностей членов группы;
• определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к:
– метапрограммам,
– уровням процессов,
– релевантным позициям восприятия;
• с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять на интерактивную динамику группы;
• отправлять и контролировать метасообщения, управляя с их помощью уровнем коммуникации, состоянием и статусом;
• обеспечивать и разъяснять информацию, связанную с контекстом или схемой группового проекта, чтобы с ее помощью правильно распределить внимание членов группы.
В целом, ролевая игра делится на части по 10–15 минут, между которыми должна быть пауза для наблюдений. Фрейм длиной в 10–15 минут дает возможность организовать достаточно длительное взаимодействие, чтобы выявить примеры необходимых паттернов на микроинтерактивном уровне, но наблюдатели не успевают утомиться и утонуть в потоке информации.
РАЗДЕЛ 9.6. КАРТА A
Ключевые положения
Ролевая игра – хороший способ интерактивно воплотить, оценить и усовершенствовать множество навыков, особенностей и принципов управления креативностью и групповым процессом. Ролевая игра – одна из форм поведения «как если бы».
Ролевая игра требует высокой вовлеченности со стороны нервной системы, однако позволяет не слишком глубоко погружаться в содержание.
Ролевые игры зачастую обладают символической ценностью, которая укрепляет другие уровни обучения.
Практикум
Вспомните, что вы уже знаете о ролевых играх или наблюдении за ролевыми игроками. Какие виды навыков наиболее эффективно осваивать посредством ролевой игры?
РАЗДЕЛ 9.6. КАРТА Б
Ключевые положения
НЛП предоставляет ряд различных способов, с помощью которых лидер может способствовать инновационному мышлению внутри группы или команды и координировать его. Для этого можно:
• контролировать и производить мониторинг последовательности действий в группе;
• распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);
• определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых TOTE;
• контролировать TOTE задачи и взаимоотношений;
• осуществлять подстройку с ведением для: о физиологии,
– стилей мышления и
– ценностей членов группы;
• определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к: о метапрограммам,
– уровням процессов,
– релевантным позициям восприятия;
• с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять на интерактивную динамику группы;
• отправлять и контролировать метасообщения, управляя с их помощью уровнем коммуникации, состоянием и статусом;
• обеспечивать и разъяснять информацию, связанную с контекстом или схемой группового проекта, чтобы с ее помощью правильно распределить внимание членов группы.
Практикум
Вспомните, что вы уже знаете из книги и собственного профессионального опыта об управлении группами и их креативным процессом. Найдите в собственной профессиональной реальности примеры того, как можно:
• контролировать и производить мониторинг последовательности действий в группе;
• распознавать и направлять фазы креативного цикла («мечтатель», «реалист» и «критик»);
• определять и следить за эффективностью индивидуальных и групповых TOTE;
• контролировать TOTE задачи и взаимоотношений;
• осуществлять подстройку с ведением для: о физиологии,
– стилей мышления и
– ценностей членов группы;
• определять и заполнять «бреши» или недостающие звенья применительно к: о метапрограммам,
– уровням процессов,
– релевантным позициям восприятия;
• с помощью психогеографии и поведенческих сигналов влиять на интерактивную динамику группы;
• отправлять и контролировать метасообщения, управляя с их помощью уровнем коммуникации, состоянием и статусом;
• обеспечивать и разъяснять информацию, связанную с контекстом или схемой группового проекта, чтобы с ее помощью правильно распределить внимание членов группы.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Раздел 8.6. Достижение консенсуса в группе
Раздел 8.6. Достижение консенсуса в группе Системы и группы интуитивно стремятся к пропорциональности и равновесности применительно к различным процессам и функциям. Роли «мечтателя», «реалиста» и «критика» – не столько типы личности, сколько выражение тенденции
Раздел 9.7. Осуществление наблюдений в группе
Раздел 9.7. Осуществление наблюдений в группе Наблюдение за динамическими паттернами внутри группы предполагает другие акценты, нежели наблюдение за отдельными людьми. Это – ключевой навык для менеджера. Наблюдение за паттернами языка и поведением окружающих –
Системный креативный тренинг: тетралеммные расстановки и работа методом расстановки с авторами сценариев. Маттиас Варга фон Кибед
Системный креативный тренинг: тетралеммные расстановки и работа методом расстановки с авторами сценариев. Маттиас Варга фон Кибед Область применения системных структурных расстановок (ср. Sparrer и Varga v. Kibed, 1997) выходит за рамки терапии и консультирования. Эти формы
1.2. Поведение человека в группе (роли и маски)
1.2. Поведение человека в группе (роли и маски) Устройство группыКак мы знаем, поведение человека является результатом взаимодействия его личности и личностей партнеров по общению. Но, оказывается, поведение зависит и от группы, в которой это взаимодействие происходит.
РАЗДЕЛ 2. Вопросы в роли аргументов
РАЗДЕЛ 2. Вопросы в роли аргументов
Разные роли в группе
Разные роли в группе Благодаря работе у меня есть возможность наблюдать различные виды социальных групп: от семей, рабочих групп в состоянии кризиса и назревающих конфликтов до групп, стремящихся стать сплоченными коллективами.Когда группе не удается стать сплоченным
Торговый цикл
Торговый цикл Д-р Андрей Яблоков защитил диссертацию по машиностроению, преподавал машиностроение в Университете штата Пенсильвания и Университете Дрексел, пятнадцать лет работал в области торговли информационными технологиями. Андрей поделился с нами серией из трех
Цикл неудачника
Цикл неудачника Есть любопытный феномен, который можно назвать «цикл неудачника».Исследователи получили интересные результаты, когда наблюдали, что происходит с людьми в тот момент, когда они решительно заявляют:• «Я похудею!»• «Я брошу курить!»• «Я буду делать
Метонов цикл – 19 лет
Метонов цикл – 19 лет Этот цикл относится к луне, потому что каждые 19 лет новолуние и весь лунный цикл возвращаются в тот же день солнечного года. Метонов цикл очень важный, каждые 19 лет у человека жизнь очень сильно меняется.В чём его суть, я ещё изучаю, как и два других
ЦИКЛ 5–6—7—5
ЦИКЛ 5–6—7—5 Этот цикл я открыл, рассматривая историю семейства Тарквиниев (царей Древнего Рима) (см. «Дорога Домой» [68]). Примите во внимание, что 5 – душа, 6 – шествие по жизни, 7 – преображение жизни, которое опирается на перемены в сознании.Закон «5–6—7—5»: Душа живёт,
Синаптический цикл
Синаптический цикл Стюарт знакомит Кейт с полноценной моделью нейролидерства, называемой синаптическим циклом. В ее базисе заложены те фундаментальные основы, которые должен знать лидер, чтобы наилучшим образом руководить людьми, принимая в расчет открытия и