Низшие игры
Низшие игры
«Свинья у корыта» – это простейшая игра ложной личности. Цель этой игры – обогащение любыми способами и средствами. Образ поведения свиньи хорошо раскрывает суть этой игры. Свинья стремится поглубже зарыться рылом в корыто, как можно сильнее расталкивая всех других свиней, чтобы сделать их подход к корыту затруднительным и набить свое брюхо как можно плотнее. Свинья полна эгоизма, жадности, беззастенчивости и хитрости. В наше время в эту игру играют с некоторой долей осторожности. Это вызвано общественным осуждением поведения «свиней у корыта», однако в период распада Советского Союза и дележки экономического пирога «свиньи» нисколько не стеснялись. Сегодня правила игры «Свинья у корыта» усложнились, и сама игра стала более тонкой. Вследствие этого «свиньи» не так часто находятся на виду, но найти «свинью у корыта» не так уж и сложно, поскольку она всегда будет там, где есть кормушка.
«Петух на навозной куче» – несколько более сложная игра ложной личности. Она считает известность и значимость в глазах других главной целью своей жизни. Для «петуха» важно привлечь внимание к своей собственной персоне – но не столько своим талантом, сколько эксцентричным поведением, блеском светских костюмов, лоском престижных машин и прочей мишурой. Участники этой игры постоянно озабочены ростом своей известности и популярности. Они хотят, чтобы их прославляли и возносили на пьедестал – не важно, заслуживают они этого или нет. В некоторых профессиях присутствие этой игры наиболее очевидно. В «Петуха на навозной куче» чаще других играют актеры, певцы и политики, всеми средствами стремящиеся поддерживать некий вымышленный образ самих себя, который не соответствует тому, какими они являются на самом деле. Счастье истинного «петуха на навозной куче» зависит от того, как часто его имя всплывает в Интернете и появляется в заголовках газет. При этом для него совершенно не важно, скандальные это новости или нет, поскольку скандальная известность для «петуха на навозной куче» лучше, чем ничего. Ему лучше стать известным негодяем и скандалистом, нежели быть не известным никому.
Наше представление о преступности и человеческих нормах поведения настолько искажено, что игроки в «Свинью у корыта» и «Петуха на навозной куче» порой оказываются частью элиты общества.
«Молох» – самая жестокая из всех игр. В нее играют те, для кого победа и слава – превыше всего на свете. В «Молоха» играют разного рода наемники, убийцы, диктаторы, тираны и некоторые спортсмены. Наиболее кровожадные «молохи» считают нанесение увечий и убийство для себя честью, особенно тогда, когда их жертвы исповедуют другую религию или придерживаются иных политических взглядов. Тот, кто живет по-другому – враг для «молоха», который считает, что раз есть враг, то значит, он должен быть рано или поздно уничтожен. Увлеченные целями победы и славы, «молохи-спортсмены» калечат своих противников, а пичкая свое тело стероидами и анаболиками, калечат самих себя. «Молохи-наемники» убивают с беспредельным энтузиазмом, а порой уничтожают целые города и даже приводят целые страны в состояние разрухи и хаоса. Участники этой игры так поглощены своим образом, что ни жалость, ни порядочность, ни даже здравый смысл не могут повлиять на их экстатичное желание покалечить и загубить жизнь другого человека. Диктаторы готовы пожертвовать жизнями тысяч молодых людей во имя достижения своих целей, завуалированных под высокие слова о «превосходстве избранной расы», «борьбе с терроризмом», «защите демократии», «подвигах доблести» и «славе родины».
Все низшие игры несут в себе элемент преступления и безумия, поскольку они всегда причиняют вред как обществу, так и самому игроку.
Подкрепленная различными видами шантажа и насилия, власть диктатора настолько велика, что тысячи молодых людей даже не думают о сопротивлении подобному безумию. Их кидают в бой, и они ложатся в братские могилы – как это происходило во Вьетнаме, Ираке, Афганистане, Ливии и других горячих точках мира. Именно игроки в «Молоха» начинали все захватнические войны.
Эти три низшие игры – «Свинья у корыта», «Петух на навозной куче» и «Молох» – являются самыми активными играми ложной личности. Они построены на ценностях, смешанных с долей безумия и больного воображения. Люди, которые «выигрывают» в этих играх, на самом деле ничего не выигрывают, так как все их достижения исчезают вместе с ними. «Свинья у корыта» может стать вдвое богаче Билла Гейтса, однако ее будет ждать внутренняя опустошенность и несчастье, так как, отдавая все силы этой игре, человек лишается близких друзей и искренних взаимоотношений, которые несовместимы с правилами этой игры. Душевное одиночество и беспокойство за сохранение богатства – неизбежный итог этой игры. К чему все это богатство? Рассчитывать на наследников – глупо. Родственная ветвь может прерваться уже через пару поколений. К тому же «молохи» иногда не прочь поохотиться на «свиней у корыта» и лишить их того куска денежного пирога, который те успели урвать. «Петух на навозной куче» может достичь такой известности, что имя его будет у всех на устах. Однако за всю историю человечества не нашлось ни одного выдающегося человека, имя и деяния которого помнили бы достаточно долго. Те из них, о ком сохранились записи, более не занимают умы наших современников. Даже реальность существования Иисуса Христа сегодня ставится под сомнение некоторыми исследователями истории религий. Те, кто играет в игру под названием «Молох», быстро изнашивают свое тело. «Молохи» рано или поздно садятся на скамью подсудимых или же сами становятся жертвами тех, кто ищет возмездия за совершенные ими убийства. Все эти три низшие игры несут в себе элемент преступления и безумия, поскольку они всегда причиняют вред как обществу, так и самому игроку. Однако наше представление о преступности и человеческих нормах поведения настолько искажено, что игроки в «Свинью у корыта», «Петуха на навозной куче» и «Молоха» часто оказываются в рядах элиты общества, хотя в действительности они не более чем опасные сумасшедшие преступники, для которых следовало бы построить колонию на Луне и высадить их там, подальше от Земли, чтобы они не вредили ни себе, ни окружающим.
То, в какую игру будет играть человек, определяется его типом и уровнем сознания этого человека.
Еще одной низшей игрой является игра «Овощ». Примечательно в ней то, что у участников этой игры отсутствует какая-либо определенная жизненная цель. Они не знают, чего хотят, и плывут по жизни, словно бумажные кораблики, без паруса и без руля. В любом обществе можно найти определенный процент «овощей», то есть игроков, которые живут в неопределенности и не могут найти для себя конкретных игр. При этом они ощущают себя неудачниками и людьми, брошенными обществом. «Овощи» нередко спиваются или «садятся на иглу», а те из них, кто сильно обижается на общество за недостаток внимания и заботы к себе, сходят с рельс и часто идут по криминальному пути.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
«Низшие» ИСС
«Низшие» ИСС Второй вид ИСС – «низшие» (НИСС) – «натуральные» состояния – представляют собой нецеленаправленное, случайное изменение состояния сознания, наступающее в результате дезорганизации «обычного» состояния сознания и характеризующееся хаосом, отсутствием
Игры
Игры В данном разделе расположены небольшие статьи, которые посвящены влиянию текстов (мыслей) и не только на сознание и подсознание человека. Некоторые из данных статей могут на вас не оказать никакого влияния, другие же могут вызвать сильные переживания. Так или иначе,
Игры
Игры Нужно быть искусным ведущим, чтобы все время поддерживать группу в состоянии работы. Когда группа теряет ориентацию на работу, она может впасть в игру, например в спасение (один из членов группы играет роль Жертвы, а другие бросаются его спасать). Такая группа может
Д. Игры
Д. Игры В раннем детстве ребенок простодушен и занимает первую позицию: я+ — ты+. Однако такое состояние быстро проходит, и ребенок обнаруживает, что его я+ не является неоспоримым прирожденным правом, но до некоторой степени зависит от его поведения, в особенности от его
Игры, в которые играют люди, и игры власти
Игры, в которые играют люди, и игры власти Студенты, изучающие транзактный анализ и игры, в которые играют люди, могут заметить сходство между этими играми и играми власти. Позвольте мне воспользоваться возможностью провести краткий сравнительный анализ этих двух типов
Глава 2 Манипулятивные игры в межличностном взаимодействии (психологические игры как технологии манипулирования личностью)
Глава 2 Манипулятивные игры в межличностном взаимодействии (психологические игры как технологии манипулирования личностью) 2.1. Общая характеристика межличностных манипулятивных игр.Само понятие игры в приложении к анализу межличностного взаимодействия людей введено
Игры
Игры Собаки испытывают потребность в играх. С возрастом она постепенно слабеет. Щенки любят играть. Дрессировщики могут использовать это желание несколькими способами. Как я уже говорил, в сознании собаки вы предстаете в качестве вожака стаи, товарища — мы видели, что
Глава V Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры, – а зачем?
Глава V Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры, – а зачем? Итак, ты обрел свое счастье – родился талантливым (а рождаются одаренными все), чтобы отработать свою программу, чему-то поучиться новому, в чем-то себя реализовать, кому-то помочь. Что первое ты
Без игры
Без игры Если игра настолько необходима для нашей работы, почему же мы ее лишаемся? По двум причинам: она сама нас отталкивает, а внешние обстоятельства нас оттягивают. Пока мы всерьез делаем карьеру, вступаем в брак, заводим семью, поднимаемся по корпоративной
Вне игры
Вне игры Не все игры одинаково полезны. Есть позитивные, положительные игры, а есть разрушительные, деструктивные.Примеры позитивных игр – строительство, сочинительство, бизнес, создание семьи, карьера, спорт, искусство, наука.Примеры деструктивных игр – криминал,
Низшие чины и служебная лестница: позиция в бизнесе
Низшие чины и служебная лестница: позиция в бизнесе Очередная группа исследователей{96} попыталась выяснить, как позиция связана с бизнес-статусом. Испытуемым показывали схему, изображающую организационную структуру вымышленной фирмы. Схема состояла из двух частей: в
Игры
Игры «Когда он уже научится играть самостоятельно?»Игры не обязательно должны быть развивающими. Но лучше, чтобы первые игрушки были из дерева. Обязательно проверяйте маркировку стандартами качества: код СЕ свидетельствует о соответствии европейским требованиям, NF –
Игры
Игры Очень хороший отвлекающий маневр для ребенка, который капризничает, – совместные игры. Это игры не только развлекательные, но и познавательные. Здесь, правда, тоже есть свои правила:• даже самая хорошая игра не должна быть затяжной, только тогда она заинтересует и