Третий этап: погружение в игровое пространство – посвящение в стрелков – 30 мин
Третий этап: погружение в игровое пространство – посвящение в стрелков – 30 мин
На двери (вход в игровое пространство) написано: «Найденное».
Мастер игры: Я не знаю, что каждый из вас найдет за этой дверью. Каждый из вас найдет что-то свое. Однако точно каждый из вас узнает там о Темной башне!
Легенда о Темной башне
Существует множество миров. Каждый миг привычный для нас мир расщепляется на бесконечное множество миров с отличающимися друг от друга прошлым и будущим. Но мы живем в этом мире, он прекрасен, он нам дорог со всеми его мельчайшими деталями. И этот мир в опасности. Она витает в воздухе, каждый из нас чувствует ее, но боится в этом признаться.
Случайно ли все это? Мир рушится… Это вопрос времени, но он погибнет, и достаточно скоро.
Однако есть шанс, единственный шанс спасти наш мир, наш любимый мир, со всем тем, что так нам дорого. И спасти все другие миры, дорогие кому-то еще.
Темная башня… Вот – спасение. Средоточие сил всех миров, центр, фундамент.
Башня стоит на чем-то вроде энергетического узла, только не в пространстве, а во времени.
Время в Темной башне такое, что вещи сближаются, соединяются и обретают силу. Башня – величайшая сила Вселенной.
Все миры сходятся в одной точке. Этот стержень – Темная башня.
Посвящение в стрелков
Вы стоите перед воротами в мир Темной башни. Мир, в котором есть возможность найти спасение. То, что вы находитесь здесь, – это данность, которая не зависит ни от меня, ни от вас. Вы – посвященные. Вам предстоит войти туда и сделать выбор. Однако прежде вы должны стать частью этого мира, получить то, что позволит вам оказаться в нем. Это символ Стрелка – того, кто идет к Темной башне и ищет спасение.
На щеке участников гуашью рисуется стрела. Им вручаются маленькие мешочки-кисеты со словами, что они им еще пригодятся. Затем каждый, заходя в комнату, заканчивает фразу: «Я вхожу сюда, чтобы…».
Вход в мир Стрелка
Мастер игры открывает дверь, встает на стол спиной к игровому пространству и говорит слова о первом шаге и решительности, падает назад (на руки ассистентам). Встает за столом и говорит о Стрелке.
Легенда о Стрелке
Он – последний Стрелок своего мира. Только он один не потерял еще надежду найти Темную башню и вернуть то, каким был его мир и другие миры. Рядом с ним были многие, но теперь он один.
Он достиг в кхефе пятого уровня. Поэтому лишь временами нуждается в воде и испытывает чувство голода.
Револьверы, как влитые, ложатся в руки.
Кобуры промаслены так, что не растрескиваются от жара нещадного солнца.
Одежда бесцветна, как дождь или пыль.
Ворот рубахи распахнут.
Штаны из грубой саржи, по которым тянется строчка.
Кто-то живет любовью, что исходит из древних мест… даже теперь, в эти мрачные, злобные времена. А кто-то, стрелок, живет мыслью о Темной башне.
Вся жизнь стрелка – это любовь и смерть.
Он ищет ответы. Найти их не так просто, как выпустить пулю.
Он – последний в мире искатель приключений. Последний крестоносец. Миры вращаются у него над головой.
Это он – Стрелок!
Появление Стрелка (загорается дорожка из небольшого количества пороха, насыпанного на стреле из фольги – фольга обязательна). Стрелок выходит и зажигает свечи.
Стрелок предлагает всем, кто готов к испытаниям, войти в его мир.
Упражнение «Доверительное падение».
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Третий этап
Третий этап Вам кажется, что ситуация зашла в тупик? Устройте передышку.Если ваш ребенок уже достаточно долго доставляет вам неприятности, вы, как правило, действуете предсказуемо, поэтому он, скорее всего, уверен в том, что вы поступите так же, как всегда в таких случаях.
Погружение в игровое пространство
Погружение в игровое пространство Основные задачи:• создать максимальное ощущение реальности происходящего (необходимо по возможности задействовать все каналы восприятия человека);• погрузить в нарратив (участники должны услышать основную историю, в которой им
Погружение в игровое пространство
Погружение в игровое пространство Погружение в игровое пространство часто схоже с инициацией. Инициация – это посвящение в определенный статус. В игре это погружение в роль.Инициация – это таинство, поэтому не лишним будет создать на этом этапе атмосферу
Четвертый этап: игровое действие – 1,5 ч
Четвертый этап: игровое действие – 1,5 ч Стрелок:Мир сдвинулся с места. И не только он, но в моем мире это наиболее заметно. Он ближе всех к Башне. Теперь вы здесь. Не думаю, что я рад этому. Одному проще и надежнее, но не мне выбирать путь. Башня сама выбирает, кто оказывается на
Третий этап: погружение в игровое пространство (визуализация метафоры мира) – 10 мин
Третий этап: погружение в игровое пространство (визуализация метафоры мира) – 10 мин Любая организация – это отдельный мир. Любой мир – это также организация. Наша Земля, наш мир – это тоже некая организация, у которой есть своя структура, своя жизнь, свои законы и
Четвертый этап: погружение в игровое пространство (посвящение в стрелков) – 10 мин
Четвертый этап: погружение в игровое пространство (посвящение в стрелков) – 10 мин Зачитывается легенда, каждый участник получает амулет (мешочек на веревочке) как символ посвящения в стрелков.Легенда о Темной башнеСуществует множество миров. Каждый миг привычный для нас
Пятый этап: игровое действие (вариант 1) – 1,5 ч
Пятый этап: игровое действие (вариант 1) – 1,5 ч Легенда о СтрелкеВ этом мире остался последний Стрелок. Остальные сошли с пути к спасению Темной башни по той или иной причине. Только он один не потерял еще надежды найти Темную башню и вернуть то, каким был его мир и другие
Пятый этап: игровое действие (вариант 2)
Пятый этап: игровое действие (вариант 2) Игровое действие построено на проживании всех жизненных циклов организации (по И. Адизесу). Участниками делается выбор между двумя базовыми ценностями организации – управляемостью и инновационностью.Немного теорииДеловая
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин Происходит перед входом в игровую зону. На двери надпись в стиле старинной сказки: «Пойди туда, не знаю куда…».Перед дверью участников встречает ведущий в образе сказочника (похожего на Оле-Лукойе), играет лиричная
Третий этап: игровое действие – 2–2,5 ч
Третий этап: игровое действие – 2–2,5 ч Каждый этап игрового действия – это отдельное пространство, сектор, лучше – отдельная комната со своим оформлением.Препятствие 1. «Вселенная, где не принято любить»Комната оформлена в черном цвете, по помещению разложены белые
Второй этап: погружение в игровое пространство – 15 мин
Второй этап: погружение в игровое пространство – 15 мин Участники встречаются с ведущим на улице.Однажды вечером я вышел на улицу просто прогуляться по своему городу. Обычный осенний вечер, обычный город. Я смотрел на него в миллионный раз так, как смотрит каждый из нас.
Пятый этап: игровое действие – 1,5 ч
Пятый этап: игровое действие – 1,5 ч Игровое действие проходит в несколько этапов.1. Ассистенты разыгрывают первую часть сцены и замирают в стоп-кадре (все сцены заранее отрепетированы).2. Мастер игры проводит с участниками психодраматические этюды в рамках разыгранной
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин
Второй этап: погружение в игровое пространство – 20 мин Перед входом в зал горят свечи, на полу – различные нарисованные дороги (прямые, извилистые, прерывающиеся и т. д.). Каждый выбирает ту, по которой он хочет сейчас пойти, и идет по ней в зал.Вводное слово перед входом в
Третий этап: игровое действие
Третий этап: игровое действие Ситуация «Кнопка»Представьте такую ситуацию: сейчас XXI век, и мир становится все более опасным, растет преступность, жестокость, распространена равнодушная, потребительская позиция людей. Государству с каждым днем все тяжелее заботиться о
2-й этап. Погружение в игровое пространство – 20 мин
2-й этап. Погружение в игровое пространство – 20 мин Участники встречаются на улице под большим деревом, желательно дубом, как символом хранителя времени, мудрости. На дереве висит отрывной календарь. Из-за дерева выходит Мастер игры в образе феи времени или хранителя
Третий этап: игровое действие – 1,5 ч
Третий этап: игровое действие – 1,5 ч Вход в пространство прошлого «Детство»Участники оставляют клубок с нитью у входа.В комнате играет детская музыка, но не песенки, а музыка, как в музыкальных шкатулках или в подвесных игрушках для младенцев. По комнате вразброс лежит