Человек-терминатор
Человек-терминатор
Ученым никогда не давала покоя мысль о возможности соединения человека с машиной. Первые опыты в этой области проводили американцы, открывшие способы воздействия на различные участки мозга с помощью слабых токов. Например, крысе вводили электрод в зоны мозга, отвечавшие за получение удовольствия. И животные давили на кнопку, подающую раздражающий ток: их больше ничто не волновало — только вечное удовольствие. Крысы забывали даже о еде — до полного изнеможения, до смерти.
Вот еще один эксперимент, на этот раз над людьми: во время фильма на экран на каждую 1/25 секунды подавалась информация, содержащая рекламу «пепси-колы». Результат — по окончании фильма все зрители спешно отправились в буфет, чтобы купить «пепси».
Давно известно, что при обучении иностранным языкам может быть задействован «неслышимый» фон, который воспринимается не ухом, а корой головного мозга на частотах, лежащих за пределами слышимости. В прессу просочилась информация о вредном воздействии данного метода на психику человека, а недавно одна из фирм объяснила, что ее предупреждение основывается не на коммерческой выгоде, а на том, что обучающие кассеты содержат этот самый «неслышимый» фон, который раскрепощает определенные участки мозга (вспомните опыт с крысами!). Из объяснений фирмы следовало, что существуют поддельные кассеты.
С приходом в нашу жизнь телевидения эти работы перешли на качественно новый уровень. Наряду с чисто визуальными «заданиями» для мозга стало реальным параллельное и неразличимое для органов чувств воздействие на наше восприятие, а значит, и сознание. Проводили эксперимент по подаче телеизображения «без экрана» — прямо на мозг. Для слепых людей это действительно неоценимая вещь. Ну а для зрячих? Работы по «безэкранному» телевидению по вполне понятным причинам были засекречены.
Проблема приближения человека к машине усиленно исследовалась учеными всего мира. В США проводили эксперименты на штурмовиках, конструировались шлемы для пилотов, в которых необходимая для наведения цели информация подавалась прямо в глаза. Медицинские устройства, позволяющие нервным импульсам управлять протезами, получили неожиданное продолжение в области разработок систем управления боевыми роботами и автоматическими разведчиками.
В Германии появились компьютерные игры, позволяющие целиком погрузиться в иллюзорный мир. Существует уже и «компьютерный секс», связанный с возможностью посредством машины передавать ощущения. Безусловно, эти открытия относятся к разряду гениальных, но как они отразятся на человеке, на его психике? Не утратим ли мы рассудок от изобретенных нами удовольствий?
Уже известно, что компьютер способен оказывать на людей вредное воздействие. В ряде стран, в частности в США, люди, выполняющие свою работу за компьютером в течение длительного времени, получают льготы. Существуют научные доказательства в подтверждение тому, что количество нервных заболеваний и психических расстройств, а также уровень раздражительности у людей, чья деятельность связана с работой за компьютером, в несколько раз выше, чем у не работающих с этим видом техники.
Но человек уже поглощен машиной, поскольку отключение любой части компьютерной банковской сети США, Европы или Японии способно повлечь за собой такие сбои в экономике, который еще 50 лет назад не могло бы вызвать даже отключение половины национальной энергетической сети этих стран. Оборона многих государств строится на компьютерной обработке данных и может оказаться полностью выведенной из строя одним мощным электромагнитным ударом.
Мы живем в эру компьютерного риска, подверженную катастрофам не только техническим, но и психическим.
На нашем рынке довольно широко распространены компьютеры, не прошедшие технический контроль в странах-производителях, а компьютерные программы часто бывают нелицензионными.
Медициной рекомендуется проводить за компьютером не более 4 часов в день, а что касается женщин, и особенно тех, кто хочет иметь детей, то им лучше вообще отказаться от профессий, предполагающих работу с ЭВМ.
Тем, кто связан с компьютером, церковь советует чаще посещать храм.