Упражнение 8 Шутка-перевертыш (Ее сейчас нет)
В этом упражнении ТОМ, помощник сенатора Мерфи, пытается подольститься к сенатору, думая, что та услышит его слова, обращенные к секретарю сенатора, ДЖОЙ.
Секретарь сенатора Мерфи ДЖОЙ сидит за компьютером, поглощенная работой. Входит ТОМ.
ТОМ: Я вам вот что скажу, Джой, (громко) сенатор Мерфи – кристальной души человек, лишь о народном благе и печется!
ДЖОЙ (поднимая голову от компьютера): Ее сейчас нет.
ТОМ: Тогда она просто эгоистка, только о себе и думает.
(ТОМ выходит, ДЖОЙ утыкается в компьютер).
Обратите внимание на елейную манеру Тома, когда он приходит подольститься к сенатору Мерфи, полагая, что та у себя в кабинете, и как ЗАТЕМ его намерение меняется на желание оскорбить, едва он узнает, что сенатора нет. «Затем» в структуре перевертыша присутствует по-прежнему, только теперь пауза заполнена сведениями, которые сообщает Джой. Они побуждают Тома изменить намерение, тем самым приводя в действие шутку.
Как мы выяснили, шутка-перевертыш строится на столкновении двух реплик, разделенных либо обозначенной (не всегда) в сценарии паузой, либо другой репликой. А что получится, если выстроить по той же схеме не две, а несколько реплик, разрывая их чем-то непредсказуемым? В этом случае у нас получится триплет.
Смирно!
Играя в ситкомовской сцене, не вздумайте двигаться во время шутки – как своей, так и партнера. Когда разыгрывается шутка, не делайте никаких лишних движений (кроме прописанных в сценарии для усиления комического эффекта). Никакой жестовой отсебятины быть не должно. Не нужно поправлять одежду и прическу, встряхивать волосами, чесать нос, облизывать губы, вертеть головой, махать руками, хлопать себя по бедру, переминаться и гримасничать. Тем самым вы привлекаете к себе внимание, а этого делать нельзя. Любое лишнее движение отвлекает зрителя от шутки и нарушает ритм сцены.
Даже если действие ситкома происходит в гротескной реальности и жанр требует от вас быть «громче, быстрее и смешнее», это совсем не означает, что нужно «играть лицом» и отчаянно гримасничать. Новички в комедийном искусстве часто пытаются передать свой образ мимикой и выражают требуемые от персонажа эмоции нелепыми ужимками.
Чтобы смешить (и смешить естественно), персонажу необходима конкретная цель (стремление), сильные намерения и искренние эмоции. Если этого не будет, получится карикатура, которая, может быть, сгодится для скетча или комедийной импровизации, но не для ситкома.
Кроме того, помните: вы не на сцене, а перед камерой, поэтому все ваши гримасы от зрителя не укроются. Чем крупнее план, тем меньше нужно «играть лицом». А значит, никаких «больших глаз», лезущих на лоб бровей и отваливающихся челюстей. Ведите себя точно так же, как в обычной жизни, когда рассказываете смешную историю или анекдот. Пусть комедию творят не ужимки, а диалог, шутки и ваше актерское мастерство!
Триплеты
Еще один характерный для ситкомов тип шуток. Я назвал их триплетами, поскольку комедия любит троицу. Сценаристам следует помнить о комическом потенциале троек и тройного повторения. А актерам нужно учиться распознавать эту разновидность шуток в сценарии.
Как я уже говорил, триплет выглядит так: сначала диалог или действие развивается по привычной схеме, а затем (в финале) перебивается чем-то непривычным (шуткой).
Триплеты могут возникать в репликах одного персонажа, в обмене репликами между несколькими героями и даже в действиях. Вам как актеру необходимо в первую очередь научиться распознавать их на слух. Уметь уловить смену интонации в репликах, разницу в интонациях подводки к шутке и самой шутки. Помните, интонация – это один из элементов комедийной симфонии. Поэтому забудем на время о намерениях и вслушаемся в ритм триплета.
Начнем с такого упражнения:
Больше книг — больше знаний!
Заберите 20% скидку на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ